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WPS AI
挑战赛
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答选手疑问
Q&A
第三期
问题
1:科目一
SDK
获取到的桥的位置坐标问题
📌
问:科目一
SDK
获取到的桥的位置坐标怎么都是一样的?
答:这个目前返回的是桥头的坐标,因为在
UE
里面其实这个桥是一个整体,只是内部又细分了
12
段,但桥是直的 并不会拐弯,可以读取下一段铺装路的起始线,到达起始线后再变换。或测试一下根据实际桥的长度来判断,比赛时桥的位置会左右变化(y
轴) 长度和坡度不会变。
问题
2:科目二的墙坐标问题
获取的坐标如何与
UE
环境内对应
📌
答:通过
api
获取到地图环境元素信息时关注
transform
属性,transform.location
表示模型的中心点,bounding_box
表示元素的盒子模型,其中的
bounding_box.extent
属性表示模型在
x、y、z
维度上的值,另外需要关注模型的
rotation
属性,检查模型是否存在旋转
例:
掩护区主要需要分析通过
sdk
接口获取到的
SM_Wall_Single
这两个模型,一共有两个,主要看
bounding_box
里面这几个信息就可以 其中
location
是这个物体的中心点,extent
代表在
xyz
轴上的长宽高,rotation
代表旋转。
以我截图的两个物体举例,先看
1
这个物体,就是中心点在
1265,437,487 x
轴长
21
米 y
轴长
0.15
米 z
轴长也就是高
1.25
米的一个墙 ,rotation
都是
0 代表这个墙没有旋转,所以对应场景里就是这面墙
再看
0
这个物体,extent
和
location
同理,0
号物体的
rotation yaw
旋转了
-89.9 证明这个物体旋转了
90
度,那么对应场景里就是这个墙
问题
3:科目二中第二阶段停入指定位置问题
📌
问:科目二中第二阶段停入指定位置是从
sdk
获得
cover_points
提到的,还是只要在墙里就行?
答:所有车开进墙内就可以
问题
4: 科目二火力覆盖区问题
📌
问:火力覆盖区获取的一个点是否会变化?
答:火力区域在墙体右侧,范围不超过墙体侧边区域,后期不会有变化(不超范围)。蓝色部分就是火力覆盖区,获取的点应该是其中心点